FANDOM


Abra Life - gra o Pokemonach w 3D z otwartym światem.

GameplayEdytuj

Gra przypomina GTA ale nie można zabijać przechodniów. Nie ma też samochodów. Są cztery wskaźniki - życie i nasycenie, tycie oraz napicie. Każdy wskaźnik zaczyna się od 0 i kończy na 100. Grę zaczynamy z 100 życia, 100 nasycenia, 0 tycia i 100 napicia.

PrzedmiotyEdytuj

Kanapka z serem:

  • +10 nasycenie.
  • +1 tycie.

Kanapka z szynką:

  • +10 nasycenie.
  • +2 tycie.

Hamburger:

  • +20 nasycenie.
  • +4 tycie.

Hot-Dog:

  • +10 nasycenie.
  • +4 tycie.

Corn-Dog:

  • +4 nasycenie.
  • +4 tycie.

Podwójny hamburger:

  • +40 nasycenie.
  • +20 tycie.

Cola:

  • +20 napicie.
  • +2 tycie.

Woda:

  • +10 napicie.

Znaczenie wskaźnikówEdytuj

Życie - jeżeli stracisz całe życie, umrzesz.

Nasycenie - jeżeli stracisz całe nasycenie, zaczniesz tracić 20 życia co minutę.

Tycie - z każdymi 10 punktami tycia, Abra robi się grubszy i wolniejszy.

Napicie - jeżeli stracisz całe napicie, zaczniesz tracić 30 życia co minutę.

ZagrożeniaEdytuj

Spadnięcie z zbyt dużej wysokości:

-10 życia.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki